取星位组合 = function(sj, level, 强制)
	if sj == nil or type(sj) ~= "table" then
		return nil
	end

	local 返回数据 = nil

	if not 强制 then
		if sj[1] == nil or sj[1].颜色 == nil or sj[2] == nil or sj[2].颜色 == nil then
			return nil
		elseif sj[3] == nil or sj[3].颜色 == nil then
			level = 1
		elseif sj[4] == nil or sj[4].颜色 == nil then
			level = 2
		elseif sj[5] == nil or sj[5].颜色 == nil then
			level = 3
		else
			level = 4
		end
	end

	if level == 1 then
		if sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "真元护体"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				组合 = "风卷残云"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				组合 = "万丈霞光"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				组合 = "无所畏惧"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "回眸一笑"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				组合 = "柳暗花明"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				组合 = "雪照云光"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				组合 = "心灵手巧"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				组合 = "点石成金"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				组合 = "百步穿杨"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				组合 = "隔山打牛"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "心随我动"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				组合 = "云随风舞"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				组合 = "无懈可击"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				组合 = "望穿秋水"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				组合 = "万里横行"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				组合 = "日落西山"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				组合 = "网罗乾坤"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				组合 = "石破天惊"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				组合 = "天雷地火"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				组合 = "凤舞九天"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				组合 = "烟雨飘摇"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				组合 = "索命无常"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				组合 = "行云流水"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				组合 = "福泽天下"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				组合 = "销魂噬骨"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "无心插柳"
			}
		end
	elseif level == 2 then
		if sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				组合 = "真元护体"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				组合 = "风卷残云"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				组合 = "降妖伏魔"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				组合 = "万丈霞光"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				组合 = "无所畏惧"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				组合 = "回眸一笑"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				组合 = "柳暗花明"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				组合 = "飞檐走壁"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				组合 = "雪照云光"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				组合 = "心灵手巧"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				组合 = "点石成金"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "百步穿杨"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				组合 = "隔山打牛"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				组合 = "心随我动"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				组合 = "云随风舞"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				组合 = "天降大任"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "高山流水"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				部位 = 6,
				组合 = "百无禁忌"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 1,
				组合 = "兵铸乾坤符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 2,
				组合 = "魂枫战舞符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 3,
				组合 = "九黎战歌符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 3,
				组合 = "战火雄魂符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 4,
				组合 = "燃铁飞花符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 5,
				组合 = "魔神降世符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 6,
				组合 = "风行九黎符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 1,
				组合 = "为官之道符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 1,
				组合 = "黄庭经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 1,
				组合 = "小乘佛法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 1,
				组合 = "毒经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 1,
				组合 = "天罡气符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 1,
				组合 = "九龙诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 1,
				组合 = "周易学符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 1,
				组合 = "灵性符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 1,
				组合 = "灵通术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 1,
				组合 = "牛逼神功符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 1,
				组合 = "魔兽神功符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 1,
				组合 = "蛛丝阵法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 1,
				组合 = "燃灯灵宝符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 1,
				组合 = "巫咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 5,
				组合 = "文韬武略符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 5,
				组合 = "归元心法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 5,
				组合 = "佛光普照符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 5,
				组合 = "倾国倾城符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 5,
				组合 = "傲世诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 5,
				组合 = "逆鳞符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 5,
				组合 = "明性修身符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 5,
				组合 = "五行扭转符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 5,
				组合 = "拘魂诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 5,
				组合 = "回身击符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 5,
				组合 = "魔兽反噬符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 5,
				组合 = "盘丝大法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 5,
				组合 = "地冥妙法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 5,
				组合 = "万物轮转符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 4,
				组合 = "十方无敌符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 4,
				组合 = "符之术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 4,
				组合 = "歧黄之术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 4,
				组合 = "闭月羞花符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 4,
				组合 = "乾坤塔符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 4,
				组合 = "呼风唤雨符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 4,
				组合 = "乾坤袖符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 4,
				组合 = "金刚经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 4,
				组合 = "幽冥术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 4,
				组合 = "火牛阵符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 4,
				组合 = "生死搏符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 4,
				组合 = "催情大法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 4,
				组合 = "阴风绝章符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 4,
				组合 = "瞬息万变符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 3,
				组合 = "神兵鉴赏符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 3,
				组合 = "霹雳咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 3,
				组合 = "诵经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 3,
				组合 = "沉鱼落雁符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 3,
				组合 = "宁气诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 3,
				组合 = "破浪诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 3,
				组合 = "潇湘仙雨符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 3,
				组合 = "五行学说符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 3,
				组合 = "尸腐恶符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 3,
				组合 = "牛虱阵符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 3,
				组合 = "阴阳二气诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 3,
				组合 = "姊妹相随符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 3,
				组合 = "无双一击符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 3,
				组合 = "磐龙灭法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 3,
				组合 = "金刚伏魔符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 3,
				组合 = "玉质冰肌符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 3,
				组合 = "混天术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 3,
				组合 = "龙附符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 3,
				组合 = "修仙术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 3,
				组合 = "护法金刚符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 3,
				组合 = "六道轮回符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 3,
				组合 = "震天诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 3,
				组合 = "狂兽诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 3,
				组合 = "秋波暗送符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 3,
				组合 = "混元神功符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 3,
				组合 = "秘影迷踪符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 3,
				组合 = "神木恩泽符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 2,
				组合 = "紫薇之术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 2,
				组合 = "神道无念符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 2,
				组合 = "大慈大悲符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 2,
				组合 = "香飘兰麝符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 2,
				组合 = "清明自在符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 2,
				组合 = "龙腾符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 2,
				组合 = "混元道果符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 2,
				组合 = "观音咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 2,
				组合 = "九幽阴魂符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 2,
				组合 = "火云术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 2,
				组合 = "训兽诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 2,
				组合 = "天外魔音符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 2,
				组合 = "万灵诸念符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 2,
				组合 = "枯骨心法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 6,
				组合 = "疾风步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 6,
				组合 = "斜月步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 6,
				组合 = "渡世步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 6,
				组合 = "清歌妙舞符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 6,
				组合 = "云霄步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "\t龙宫",
				部位 = 6,
				组合 = "游龙术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 6,
				组合 = "七星遁符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 6,
				组合 = "莲花宝座符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 6,
				组合 = "无常步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 6,
				组合 = "裂石步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 6,
				组合 = "大鹏展翅符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 6,
				组合 = "盘丝步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 6,
				组合 = "驭灵咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 6,
				组合 = "鬼蛊灵蕴符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				组合 = "网罗乾坤"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				组合 = "石破天惊"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				组合 = "天雷地火"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				组合 = "凤舞九天"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				组合 = "烟雨飘摇"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				组合 = "索命无常"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				组合 = "行云流水"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				组合 = "福泽天下"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				组合 = "销魂噬骨"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				组合 = "无心插柳"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 3,
				组合 = "天地无极符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 3,
				组合 = "啸嗷符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 6,
				组合 = "法天象地符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 4,
				组合 = "气吞山河符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 5,
				组合 = "武神显圣符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 1,
				组合 = "诛魔符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 2,
				组合 = "九转玄功符石"
			}
		end
	elseif level == 3 then
		if sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				组合 = "真元护体"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				组合 = "风卷残云"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				组合 = "降妖伏魔"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				组合 = "万丈霞光"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "无所畏惧"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				组合 = "回眸一笑"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "柳暗花明"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "飞檐走壁"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "雪照云光"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				组合 = "心灵手巧"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				组合 = "点石成金"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				组合 = "百步穿杨"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "隔山打牛"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				组合 = "心随我动"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				组合 = "云随风舞"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				组合 = "天降大任"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				组合 = "高山流水"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				部位 = 6,
				组合 = "百无禁忌"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 1,
				组合 = "兵铸乾坤符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 2,
				组合 = "魂枫战舞符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 3,
				组合 = "九黎战歌符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 3,
				组合 = "战火雄魂符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 4,
				组合 = "燃铁飞花符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 5,
				组合 = "魔神降世符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 6,
				组合 = "风行九黎符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 1,
				组合 = "为官之道符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 1,
				组合 = "黄庭经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 1,
				组合 = "小乘佛法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 1,
				组合 = "毒经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 1,
				组合 = "天罡气符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 1,
				组合 = "九龙诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 1,
				组合 = "周易学符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 1,
				组合 = "灵性符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 1,
				组合 = "灵通术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 1,
				组合 = "牛逼神功符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 1,
				组合 = "魔兽神功符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 1,
				组合 = "蛛丝阵法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 1,
				组合 = "燃灯灵宝符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 1,
				组合 = "巫咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 5,
				组合 = "文韬武略符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 5,
				组合 = "归元心法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 5,
				组合 = "佛光普照符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 5,
				组合 = "倾国倾城符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 5,
				组合 = "傲世诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 5,
				组合 = "逆鳞符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 5,
				组合 = "明性修身符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 5,
				组合 = "五行扭转符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 5,
				组合 = "拘魂诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 5,
				组合 = "回身击符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 5,
				组合 = "魔兽反噬符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 5,
				组合 = "盘丝大法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 5,
				组合 = "地冥妙法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 5,
				组合 = "万物轮转符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 4,
				组合 = "十方无敌符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 4,
				组合 = "符之术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 4,
				组合 = "歧黄之术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 4,
				组合 = "闭月羞花符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 4,
				组合 = "乾坤塔符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 4,
				组合 = "呼风唤雨符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 4,
				组合 = "乾坤袖符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 4,
				组合 = "金刚经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 4,
				组合 = "幽冥术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 4,
				组合 = "火牛阵符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 4,
				组合 = "生死搏符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 4,
				组合 = "催情大法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 4,
				组合 = "阴风绝章符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 4,
				组合 = "瞬息万变符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 3,
				组合 = "神兵鉴赏符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 3,
				组合 = "霹雳咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 3,
				组合 = "诵经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 3,
				组合 = "沉鱼落雁符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 3,
				组合 = "宁气诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 3,
				组合 = "破浪诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 3,
				组合 = "潇湘仙雨符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 3,
				组合 = "五行学说符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 3,
				组合 = "尸腐恶符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 3,
				组合 = "牛虱阵符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 3,
				组合 = "阴阳二气诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 3,
				组合 = "姊妹相随符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 3,
				组合 = "无双一击符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 3,
				组合 = "磐龙灭法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 3,
				组合 = "金刚伏魔符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 3,
				组合 = "玉质冰肌符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 3,
				组合 = "混天术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 3,
				组合 = "龙附符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 3,
				组合 = "修仙术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 3,
				组合 = "护法金刚符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 3,
				组合 = "六道轮回符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 3,
				组合 = "震天诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 3,
				组合 = "狂兽诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 3,
				组合 = "秋波暗送符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 3,
				组合 = "混元神功符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 3,
				组合 = "秘影迷踪符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 3,
				组合 = "神木恩泽符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 2,
				组合 = "紫薇之术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 2,
				组合 = "神道无念符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 2,
				组合 = "大慈大悲符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 2,
				组合 = "香飘兰麝符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 2,
				组合 = "清明自在符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 2,
				组合 = "龙腾符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 2,
				组合 = "混元道果符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 2,
				组合 = "观音咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 2,
				组合 = "九幽阴魂符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 2,
				组合 = "火云术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 2,
				组合 = "训兽诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 2,
				组合 = "天外魔音符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 2,
				组合 = "万灵诸念符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 2,
				组合 = "枯骨心法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 6,
				组合 = "疾风步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 6,
				组合 = "斜月步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 6,
				组合 = "渡世步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 6,
				组合 = "清歌妙舞符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 6,
				组合 = "云霄步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "\t龙宫",
				部位 = 6,
				组合 = "游龙术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 6,
				组合 = "七星遁符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 6,
				组合 = "莲花宝座符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 6,
				组合 = "无常步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 6,
				组合 = "裂石步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 6,
				组合 = "大鹏展翅符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 6,
				组合 = "盘丝步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 6,
				组合 = "驭灵咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 6,
				组合 = "鬼蛊灵蕴符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				组合 = "网罗乾坤"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				组合 = "石破天惊"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				组合 = "天雷地火"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				组合 = "凤舞九天"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				组合 = "烟雨飘摇"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				组合 = "索命无常"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				组合 = "行云流水"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				组合 = "福泽天下"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				组合 = "销魂噬骨"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				组合 = "无心插柳"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 3,
				组合 = "天地无极符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 3,
				组合 = "啸嗷符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 6,
				组合 = "法天象地符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 4,
				组合 = "气吞山河符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 5,
				组合 = "武神显圣符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 1,
				组合 = "诛魔符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 2,
				组合 = "九转玄功符石"
			}
		end
	elseif level == 4 then
		if sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "风卷残云"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				组合 = "万丈霞光"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				组合 = "无所畏惧"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				组合 = "回眸一笑"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				组合 = "柳暗花明"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				组合 = "飞檐走壁"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				组合 = "点石成金"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				组合 = "百步穿杨"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				组合 = "隔山打牛"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "绿色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				组合 = "心随我动"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "绿色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				组合 = "云随风舞"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				组合 = "暗渡陈仓"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				组合 = "化敌为友"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				组合 = "天降大任"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				组合 = "高山流水"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "绿色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				部位 = 6,
				组合 = "百无禁忌"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 1,
				组合 = "兵铸乾坤符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 2,
				组合 = "魂枫战舞符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 3,
				组合 = "九黎战歌符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 3,
				组合 = "战火雄魂符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 4,
				组合 = "燃铁飞花符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 5,
				组合 = "魔神降世符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "九黎城",
				部位 = 6,
				组合 = "风行九黎符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 1,
				组合 = "为官之道符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 1,
				组合 = "黄庭经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 1,
				组合 = "小乘佛法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 1,
				组合 = "毒经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 1,
				组合 = "天罡气符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 1,
				组合 = "九龙诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 1,
				组合 = "周易学符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 1,
				组合 = "灵性符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 1,
				组合 = "灵通术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 1,
				组合 = "牛逼神功符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 1,
				组合 = "魔兽神功符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 1,
				组合 = "蛛丝阵法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 1,
				组合 = "燃灯灵宝符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 1,
				组合 = "巫咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 5,
				组合 = "文韬武略符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 5,
				组合 = "归元心法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 5,
				组合 = "佛光普照符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 5,
				组合 = "倾国倾城符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 5,
				组合 = "傲世诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 5,
				组合 = "逆鳞符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 5,
				组合 = "明性修身符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 5,
				组合 = "五行扭转符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 5,
				组合 = "拘魂诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 5,
				组合 = "回身击符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 5,
				组合 = "魔兽反噬符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 5,
				组合 = "盘丝大法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 5,
				组合 = "地冥妙法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 5,
				组合 = "万物轮转符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 4,
				组合 = "十方无敌符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 4,
				组合 = "符之术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 4,
				组合 = "歧黄之术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "绿色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 4,
				组合 = "闭月羞花符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 4,
				组合 = "乾坤塔符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "绿色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 4,
				组合 = "呼风唤雨符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 4,
				组合 = "乾坤袖符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 4,
				组合 = "金刚经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 4,
				组合 = "幽冥术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 4,
				组合 = "火牛阵符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 4,
				组合 = "生死搏符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 4,
				组合 = "催情大法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 4,
				组合 = "阴风绝章符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 4,
				组合 = "瞬息万变符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 3,
				组合 = "神兵鉴赏符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "绿色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 3,
				组合 = "霹雳咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 3,
				组合 = "诵经符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 3,
				组合 = "沉鱼落雁符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 3,
				组合 = "宁气诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 3,
				组合 = "破浪诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 3,
				组合 = "潇湘仙雨符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 3,
				组合 = "五行学说符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 3,
				组合 = "尸腐恶符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 3,
				组合 = "牛虱阵符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 3,
				组合 = "阴阳二气诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 3,
				组合 = "姊妹相随符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 3,
				组合 = "无双一击符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 3,
				组合 = "磐龙灭法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 3,
				组合 = "金刚伏魔符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 3,
				组合 = "玉质冰肌符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 3,
				组合 = "混天术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 3,
				组合 = "龙附符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 3,
				组合 = "修仙术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 3,
				组合 = "护法金刚符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 3,
				组合 = "六道轮回符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 3,
				组合 = "震天诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 3,
				组合 = "狂兽诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 3,
				组合 = "秋波暗送符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 3,
				组合 = "混元神功符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 3,
				组合 = "秘影迷踪符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 3,
				组合 = "神木恩泽符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 2,
				组合 = "紫薇之术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 2,
				组合 = "神道无念符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 2,
				组合 = "大慈大悲符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 2,
				组合 = "香飘兰麝符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 2,
				组合 = "清明自在符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "龙宫",
				部位 = 2,
				组合 = "龙腾符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 2,
				组合 = "混元道果符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 2,
				组合 = "观音咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 2,
				组合 = "九幽阴魂符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 2,
				组合 = "火云术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 2,
				组合 = "训兽诀符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 2,
				组合 = "天外魔音符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 2,
				组合 = "万灵诸念符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "绿色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 2,
				组合 = "枯骨心法符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "大唐官府",
				部位 = 6,
				组合 = "疾风步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "白色" then
			返回数据 = {
				门派 = "方寸山",
				部位 = 6,
				组合 = "斜月步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "化生寺",
				部位 = 6,
				组合 = "渡世步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "女儿村",
				部位 = 6,
				组合 = "清歌妙舞符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "黄色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "天宫",
				部位 = 6,
				组合 = "云霄步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "\t龙宫",
				部位 = 6,
				组合 = "游龙术符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "五庄观",
				部位 = 6,
				组合 = "七星遁符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "普陀山",
				部位 = 6,
				组合 = "莲花宝座符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "阴曹地府",
				部位 = 6,
				组合 = "无常步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "魔王寨",
				部位 = 6,
				组合 = "裂石步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "狮驼岭",
				部位 = 6,
				组合 = "大鹏展翅符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "红色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "黄色" then
			返回数据 = {
				门派 = "盘丝洞",
				部位 = 6,
				组合 = "盘丝步符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "黑色" and sj[3].颜色 == "紫色" and sj[4].颜色 == "白色" and sj[5].颜色 == "绿色" then
			返回数据 = {
				门派 = "神木林",
				部位 = 6,
				组合 = "驭灵咒符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "红色" and sj[4].颜色 == "黑色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "无底洞",
				部位 = 6,
				组合 = "鬼蛊灵蕴符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "红色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "黑色" and sj[4].颜色 == "黄色" and sj[5].颜色 == "蓝色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 3,
				组合 = "天地无极符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "绿色" and sj[2].颜色 == "白色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 3,
				组合 = "啸嗷符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黄色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 6,
				组合 = "法天象地符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "白色" and sj[2].颜色 == "蓝色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 4,
				组合 = "气吞山河符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "黑色" and sj[2].颜色 == "紫色" and sj[3].颜色 == "绿色" and sj[4].颜色 == "蓝色" and sj[5].颜色 == "红色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 5,
				组合 = "武神显圣符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "蓝色" and sj[2].颜色 == "绿色" and sj[3].颜色 == "白色" and sj[4].颜色 == "紫色" and sj[5].颜色 == "紫色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 1,
				组合 = "诛魔符石"
			}
		elseif sj[1].颜色 == "紫色" and sj[2].颜色 == "黄色" and sj[3].颜色 == "蓝色" and sj[4].颜色 == "红色" and sj[5].颜色 == "黑色" then
			返回数据 = {
				门派 = "凌波城",
				部位 = 2,
				组合 = "九转玄功符石"
			}
		end
	end

	if 返回数据 ~= nil and 返回数据.组合 ~= nil then
		返回数据.等级 = level
	elseif 返回数据 == nil and level ~= 1 then
		return 取星位组合(sj, level - 1, true)
	end

	return 返回数据
end

取开启星位消耗 = function(lv)
	local 消耗 = {
		经验 = 0,
		金钱 = 0
	}

	if lv <= 59 then
		消耗.经验 = 0
		消耗.金钱 = 0
	elseif lv <= 60 then
		消耗.经验 = 9000000
		消耗.金钱 = 1850000
	elseif lv <= 70 then
		消耗.经验 = 10000000
		消耗.金钱 = 2150000
	elseif lv <= 80 then
		消耗.经验 = 12000000
		消耗.金钱 = 2400000
	elseif lv <= 90 then
		消耗.经验 = 13000000
		消耗.金钱 = 2700000
	elseif lv <= 100 then
		消耗.经验 = 15000000
		消耗.金钱 = 3000000
	elseif lv <= 110 then
		消耗.经验 = 170000000
		消耗.金钱 = 34000000
	elseif lv <= 120 then
		消耗.经验 = 18000000
		消耗.金钱 = 3800000
	elseif lv <= 130 then
		消耗.经验 = 20000000
		消耗.金钱 = 4000000
	elseif lv <= 140 then
		消耗.经验 = 21000000
		消耗.金钱 = 4300000
	elseif lv <= 150 then
		消耗.经验 = 23000000
		消耗.金钱 = 4600000
	elseif lv <= 160 then
		消耗.经验 = 25000000
		消耗.金钱 = 4900000
	end

	消耗.经验 = 消耗.经验 * 2
	消耗.金钱 = 消耗.金钱 * 4

	return 消耗
end

激活符石消耗 = function(lv)
	local 消耗 = {
		经验 = 0,
		体力 = 0,
		经验 = (lv * 2 - 1) * 1000000,
		体力 = (lv * 2 - 1) * 10
	}

	return 消耗
end

取星位颜色 = function(部位)
	if 部位 == 1 then
		return {
			[1.0] = "黑",
			[2.0] = "白"
		}
	elseif 部位 == 2 then
		return {
			[1.0] = "红",
			[2.0] = "蓝"
		}
	elseif 部位 == 3 then
		return {
			[1.0] = "红",
			[2.0] = "金"
		}
	elseif 部位 == 4 then
		return {
			[1.0] = "白",
			[2.0] = "黑"
		}
	elseif 部位 == 5 then
		return {
			[1.0] = "蓝",
			[2.0] = "绿"
		}
	elseif 部位 == 6 then
		return {
			[1.0] = "蓝",
			[2.0] = "红"
		}
	else
		return {
			[1.0] = "无效道具",
			[2.0] = "无效道具"
		}
	end
end

取星位属性 = function(部位)
	local 属性表 = {
		伤害 = {
			1.5,
			2,
			2.5,
			3,
			3.5,
			1.5,
			2,
			1.5,
			2,
			1.5,
			2,
			1.5,
			1.5,
			1.5
		},
		气血 = {
			5,
			10,
			15,
			20,
			25,
			5,
			10,
			5,
			10,
			5,
			10,
			5,
			5,
			5
		},
		速度 = {
			1.5,
			2,
			2.5,
			3,
			3.5,
			1.5,
			2,
			1.5,
			2,
			1.5,
			2,
			1.5,
			1.5,
			1.5
		},
		法伤 = {
			1.5,
			2,
			2.5,
			3,
			3.5,
			1.5,
			2,
			1.5,
			2,
			1.5,
			2,
			1.5,
			1.5,
			1.5
		},
		法防 = {
			1.5,
			2,
			2.5,
			3,
			3.5,
			1.5,
			2,
			1.5,
			2,
			1.5,
			2,
			1.5,
			1.5,
			1.5
		},
		防御 = {
			3,
			4,
			5,
			6,
			7,
			3,
			4,
			3,
			4,
			3,
			4,
			3,
			3,
			3
		}
	}
	返回值 = {}
	local 属性范围 = nil

	if 部位 == 1 then
		属性范围 = {
			"气血",
			"速度",
			"法伤"
		}
	elseif 部位 == 2 then
		属性范围 = {
			"气血",
			"法伤",
			"法防"
		}
	elseif 部位 == 3 then
		属性范围 = {
			"伤害",
			"速度",
			"防御"
		}
	elseif 部位 == 4 then
		属性范围 = {
			"伤害",
			"法防",
			"防御"
		}
	elseif 部位 == 5 then
		属性范围 = {
			"伤害",
			"气血",
			"速度"
		}
	elseif 部位 == 6 then
		属性范围 = {
			"法伤",
			"法防",
			"防御"
		}
	else
		属性范围 = {
			"气血",
			"速度",
			"法伤"
		}
	end

	返回值.名称 = 属性范围[ygsj(#属性范围)]
	返回值.属性值 = 属性表[返回值.名称][ygsj(#属性表[返回值.名称])] * 符石属性倍率

	return 返回值
end

取星位相互 = function(部位)
	if 部位 == 1 then
		return "力量"
	elseif 部位 == 2 then
		return "魔力"
	elseif 部位 == 3 then
		return "体质"
	elseif 部位 == 4 then
		return "耐力"
	elseif 部位 == 5 then
		return "体质"
	elseif 部位 == 6 then
		return "敏捷"
	else
		return "力量"
	end
end

取孔数数量 = function(等级)
	if 等级 <= 30 then
		return 1
	elseif 等级 <= 60 then
		return 2
	elseif 等级 <= 90 then
		return 3
	elseif 等级 <= 120 then
		return 4
	else
		return 5
	end
end

取星位套 = function(ys, lv)
	local 返回组 = {
		名称 = "无",
		等级 = 0,
		门派 = "无",
		属性 = {}
	}

	if lv >= 60 and lv < 90 then
		返回组.等级 = 1
	elseif lv >= 90 and lv < 130 then
		返回组.等级 = 2
	elseif lv >= 130 then
		返回组.等级 = 3
	else
		返回组.等级 = 0
	end

	if ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "燃魂"
		返回组.门派 = "大唐官府"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				8,
				12
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "伤害",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "锐杀"
		返回组.门派 = "大唐官府"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				10,
				20,
				30
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "伤害",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "灵压"
		返回组.门派 = "方寸山"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				10,
				20,
				30
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "灵力",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "白" and ys[6] == "红" and ys[2] == "红" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "再塑"
		返回组.门派 = "方寸山"
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "红" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "花药"
		返回组.门派 = "女儿村"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				8,
				12
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "速度",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "红" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "花冢"
		返回组.门派 = "女儿村"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				6,
				8
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "速度",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "弘法"
		返回组.门派 = "化生寺"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				6,
				10,
				14
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "速度",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "佛心"
		返回组.门派 = "化生寺"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				5,
				8,
				11
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "体质",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "红" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "招云"
		返回组.门派 = "龙宫"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				3,
				6,
				8
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "法伤",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "红" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "腾蛟"
		返回组.门派 = "龙宫"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				3,
				6,
				8
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "法伤",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "天威"
		返回组.门派 = "天宫"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				8,
				12
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "速度",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "白" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "凝力"
		返回组.门派 = "天宫"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				2,
				4,
				6
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "灵力",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "法诀"
		返回组.门派 = "普陀山"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				20,
				30,
				40
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "气血",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "红" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "莲佑"
		返回组.门派 = "普陀山"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				20,
				30,
				40
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "气血",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "云步"
		返回组.门派 = "五庄观"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				8,
				12
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "速度",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "清风"
		返回组.门派 = "五庄观"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				8,
				12
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "速度",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "红" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "蕴气"
		返回组.门派 = "魔王寨"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				3,
				6,
				8
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "法伤",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "红" and ys[2] == "红" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "怒焰"
		返回组.门派 = "魔王寨"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				3,
				6,
				8
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "法伤",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "威压"
		返回组.门派 = "狮驼岭"
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "索命"
		返回组.门派 = "狮驼岭"
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "红" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "踏网"
		返回组.门派 = "盘丝洞"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				8,
				10,
				12
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "速度",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "红" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "艳妆"
		返回组.门派 = "盘丝洞"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				8,
				12
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "速度",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "白" and ys[6] == "红" and ys[2] == "红" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "毒附"
		返回组.门派 = "阴曹地府"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				6,
				10,
				14
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "防御",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "魂附"
		返回组.门派 = "阴曹地府"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				6,
				9,
				12
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "伤害",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "秋风"
		返回组.门派 = "神木林"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				12,
				24,
				32
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "法伤",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "红" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "云击"
		返回组.门派 = "神木林"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				2,
				4,
				9
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "灵力",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "红" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "山甲"
		返回组.门派 = "无底洞"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				6,
				10,
				14
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "防御",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "灵诀"
		返回组.门派 = "无底洞"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				8,
				12
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "速度",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "怒袭"
		返回组.门派 = "凌波城"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				6,
				8,
				10
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "防御",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "狂扫"
		返回组.门派 = "凌波城"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				6,
				8,
				10
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "伤害",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "白" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "红" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "全能"
		返回组.门派 = "所有"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				3,
				5,
				7
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "体质",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				},
				{
					类型 = "力量",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				},
				{
					类型 = "魔力",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				},
				{
					类型 = "耐力",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				},
				{
					类型 = "敏捷",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "药香"
		返回组.门派 = "所有"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				7,
				11,
				15
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "防御",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "红" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "法门"
		返回组.门派 = "所有"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				7,
				10
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "灵力",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "红" and ys[2] == "红" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "屠兽"
		返回组.门派 = "所有"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				7,
				10
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "伤害",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "黑" and ys[6] == "红" and ys[2] == "红" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "逐兽"
		返回组.门派 = "所有"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				7,
				10
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "灵力",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "白" and ys[4] == "白" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "红" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "心印"
		返回组.门派 = "所有"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				7,
				10
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "速度",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "白" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "红" then
		返回组.名称 = "破杀"
		返回组.门派 = "所有"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				7,
				10
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "伤害",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "白" and ys[6] == "红" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "蓝" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "聚焦"
		返回组.门派 = "所有"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				4,
				7,
				10
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "灵力",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	elseif ys[1] == "黑" and ys[4] == "白" and ys[6] == "蓝" and ys[2] == "蓝" and ys[5] == "绿" and ys[3] == "金" then
		返回组.名称 = "仙骨"
		返回组.门派 = "所有"

		if 返回组.等级 ~= 0 then
			local 临时属性表 = {
				20,
				30,
				40
			}
			返回组.属性 = {
				{
					类型 = "气血",
					数值 = 临时属性表[返回组.等级]
				}
			}
		end
	end

	return 返回组
end
